O tema desta pesquisa � Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Crian�as, o estudo de caso do game Spore�, com �nfase na IHC e no Ergodesign. A pesquisa justifica-se pela aten��o que os games dedicam �s crian�as.
Este trabalho investiga se a exist�ncia de ru�dos ergon�micos na comunica��o "crian�a-tarefa-m�quina" em interfaces de games voltadas para crian�as � demasiada e se excessos de cor, elementos e anima��o dispersam o usu�rio de sua tarefa.
O estudo busca o quanto a dificuldade no aprendizado de utiliza��o dos elementos da diagrama��o implica nesta intera��o e percebe a necessidade de toda a atividade projetual ser centrada no usu�rio.
Os sujeitos da pesquisa s�o crian�as de 9 a 11 anos e o objeto da pesquisa, o Spore�, um game direcionado para crian�as de 10 anos. A metodologia englobou as Avalia��es Heur�stica, Cooperativa, Entrevistas Estruturadas e Escalas de Avalia��o.
Das crian�as que participaram deste estudo, 78,38% ficou t�o absorta que se esqueceu de cumprir as tarefas e p�de-se concluir que os ru�dos cognitivos e interacionais desviam o usu�rio da tarefa e que a usabilidade deve seguir recomenda��es ergon�micas para otimizar a "Intera��o Crian�a-Computador".
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Autor(es) | |
Editora | Novas Edicoes Academicas |
Idioma | Português |
ISBN | 3639741471 9783639741476 |
Formato | Capa comum |
Páginas | 228 |
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